quarta-feira, 7 de abril de 2010

Material Dourado- Jogo: Dez não pode!

Jogo Dez não pode
Procedimentos:

Dois dados são lançados pelos alunos a cada rodada do jogo, o resultado obtido indica o número de cubinhos que o jogador deverá pegar.
Toda vez que essa quantidade ultrapassar o 9, o jogador deverá realizar as trocas pertinentes, 10 cubinhos por 1 barrinha ou 10 barrinhas por 1 placa ou 10 placas por um cubo.


Vence o jogo aquele que conseguir primeiro o Cubo ou o número de peças previamente combinado.


Com esse jogo o aluno:

  • Relaciona as peças entre si com base nas quantidades representadas;
  • Realiza agrupamentos, reagrupamentos e trocas
  • e posteriormente compreende a técnica do "vai um" usado nas adições e "empresta um" das subtrações.

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